Modelowanie 3D w programie Blender dla początkujących, styczeń 2026

Nowy rok zaczynamy z kolejną edycją bezpłatnego kursu online z zakresu modelowania 3D w programie Blender. Zajęcia skierowane są do osób, które są zainteresowane procesem kreatywnym w tworzeniu modeli trójwymiarowych do gier i filmów. Propozycja skierowana jest do uczniów i studentów szkół i uczelni artystycznych oraz osób, które pracują już przy tworzeniu assetów lub pragną zająć się tym w przyszłości.

Kurs składa się z czterech spotkań, na których poruszone zostaną zagadnienia z obsługi programu, prawidłowej edycji geometrii obiektów 3D, teksturowania, tworzenia materiałów i przypisywania ich do obiektów, rzeźbienia w środowisku 3D, obróbki wyrzeźbionych obiektów i retopologii, oświetlenia sceny, renderowania, postprocessingu.

Na zajęciach omówimy wiele zagadnień z tworzenia modeli 3D – od modelowania przez teksturowanie, oświetlenie, aż po finalny render oraz eksport plików w formatach dla silników takich jak Unity, Unreal Engine 5 i wielu innych. Poznamy także wiele trików, które przyspieszą pracę z modelowaniem obiektów i nauczą jak solidnie pracować w Blenderze.

Wielkie rzeczy zaczynają się od małych kroków

Nasz kurs pozwoli Ci tworzyć assety od podstaw, na bazie szkiców koncepcyjnych, aby ułatwić tworzenie modeli 3D. Dzięki ćwiczeniom nabierzesz wprawy w tworzeniu modeli 3D, by z czasem tworzyć swoje własne wirtualne światy!

Twórz modele 3D

Z nowym Blenderem możesz tworzyć wiele – od modeli low poly po filmowe animacje i postprodukcję obrazu. Już teraz wskocz do tego zaawansowanego programu, dzięki któremu stworzysz swój pierwszy model 3D i render do portfolio.

Zajęcia obywać się będą online w poniższych terminach:

  • 19 stycznia (poniedziałek) w godz.17:00-20:00,
  • 23 stycznia (piątek) w godz. 17:00-20:00,
  • 26 stycznia (poniedziałek) w godz. 17:00-20:00,
  • 30 stycznia (piątek) w godz. 17:00-20:00.

Dzień 1 – sterowanie, wstęp do modelowania (2 ćwiczenia, 1-2 zadania domowe)

  • instalacja programu,
  • ustawienia, wtyczki,
  • interfejs,
  • Viewport 3D,
  • Object Mode,
  • Edit Mode,
  • modyfikatory.

Dzień 2 – modelowanie, teksturowanie, edycja nodów (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)

  • Edit Mode (część dalsza),
  • obrazy referencyjne,
  • cieniowanie modelu (Soft/Sharp, Edges, Autosmooth)
  • oznaczanie cięć (Seams),
  • rozkładanie siatki (UV Unwrap),
  • przypisywanie materiałów i tekstur,
  • edytor nodów (Blender Nodes),
  • narzędzia do teksturowania handpaintowego w Blenderze,
  • linkowanie Blendera z programem zewnętrznym (Photoshop, Krita lub inny dowolny program graficzny).

Dzień 3 – rzeźba, baking (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)

  • modelowanie blokowe,
  • remeshing brył,
  • narzędzia rzeźbiarskie,
  • zewnętrzne pędzle rzeźbiarskie (Stencils),
  • auto-retopologia (Instant Meshes)
  • wypalanie map highpoly do lowpoly (Normalmap).

Dzień 4 – oświetlenie, kamery, render, export (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)

  • zasady oświetlania sceny,
  • kamera na scenie,
  • renderowanie obrazu,
  • renderowanie serii kamer ( Burst Render)
  • export do znanych formatów plików.

Norbert Kowalczyk jest absolwentem Akademii Sztuk Pięknych im. E. Gepperta we Wrocławiu na kierunku Sztuki Mediów. Obecnie pracuje w branży modelowania 3D oraz projektowania graficznego, gdzie śmiało łączy środowisko 3D z grafiką projektową i motion designem. Jest również wykładowcą na ASP we Wrocławiu, Uniwersytecie Dolnośląskim DSW i prowadzi kursy Blendera.

Prosimy o wypełnienie poniższego formularza zgłoszeniowego najpóźniej do dnia 14 stycznia 2026 (poniedziałek) do godz. 12:00.


    Administratorem danych jest Wytwórnia Filmów Fabularnych we Wrocławiu z siedzibą we Wrocławiu przy ul. Wystawowej 1. Dane podane w formularzu służą w celu przeprowadzenia rekrutacji na warsztaty, a w przypadku zakwalifikowania się na warsztat w celu realizacji wszelkich działań związanych z organizacją i przeprowadzeniem warsztatów. Przekazanie danych służących do rekrutacji jest dobrowolne, jednak bez ich podania nie będzie możliwe przeprowadzenie procesu rekrutacyjnego. W przypadku osób, które zakwalifikują się na warsztaty ich dane przetwarzane są na podstawie uzasadnionego interesu Administratora danych, tj. w celu organizacji i przeprowadzenia warsztatów.
    Jeśli wyrazi Pani/Pan na to zgodę, mamy prawo przetwarzać Pani/Pana dane również w procesie przyszłych rekrutacjach na warsztaty, czyli do 12 miesięcy od przekazania danych. W innym przypadku dane będziemy przechowywać przez okres 3 miesięcy po zakończeniu rekrutacji.
    Nikomu nie udostępniamy Pani/Pana danych bez Pani/Pana wyraźnej zgody.
    Możemy przekazywać Pani/Pana dane wyłącznie osobom upoważnionym przez nas – naszym pracownikom, którzy muszą mieć dostęp do danych, aby wykonywać swoje obowiązki oraz podmiotom przetwarzającym dane w naszym imieniu.

    Pełne informacje o danych osobowych znajdują się w naszej Polityce prywatności: https://wffwroclaw.pl/polityka-prywatnosci-2/

    Wyrażam zgodę: (zaznacz wybraną zgodę)

    TakNieAdministratorowi Danych Osobowych na przetwarzanie danych osobowych wskazanych w niniejszym kwestionariuszu w celu przeprowadzenia rekrutacji na warsztaty w WFF.

    TakNieAdministratorowi Danych Osobowych na umieszczenie moich danych osobowych w bazie danych Wytwórnia Filmów Fabularnych we Wrocławiu i ich przetwarzanie w celu niezbędnym do realizacji przyszłych procesów rekrutacji.

    TakNieAdministratorowi Danych Osobowych na otrzymywanie informacji o działalności Wytwórnia Filmów Fabularnych we Wrocławiu na podany przeze mnie adres e-mail.

    Każda ze zgód może być w każdej chwili odwołana. Wystarczy wysłać wiadomość na adres e-mail: pr@wffwroclaw.pl

    powrót