Modelowanie 3D w programie Blender dla początkujących, maj – czerwiec 2026

Zapraszamy na kolejną edycję bezpłatnego kursu modelowania 3D w Blenderze. Jesteś osobą zainteresowaną procesem kreatywnym tworzenia modeli 3D? Propozycja skierowana jest do uczniów i studentów szkół i uczelni artystycznych oraz osób, które pracują już przy tworzeniu assetów lub pragną zająć się tym w przyszłości.

Na czterech spotkaniach poruszamy zagadnienia z obsługi programu, prawidłowego modelowania (geometria low-poly), tworzenia materiałów, teksturowania, rzeźbienia, retopologii, oświetlenia sceny, renderowania, eksportu do znanych silników jak Unity czy Unreal Engine. W trakcie kursu poznasz wiele trików, które przyspieszą pracę z modelowaniem.

Wielkie rzeczy zaczynają się od małych kroków

Nasz kurs pozwoli Ci tworzyć assety od podstaw, na bazie refernencji i szkiców koncepcyjnych. Dzięki ćwiczeniom nabierzesz wprawy w tworzeniu modeli 3D. Z czasem będziesz tworzyć swoje własne wirtualne światy!

Twórz modele do gier i animacji 3D

Z Blenderem możesz tworzyć wiele – od modeli low poly po filmowe animacje i postprodukcję obrazu. Już teraz wskocz do tego zaawansowanego programu, dzięki któremu stworzysz swój pierwszy model 3D i render do portfolio.

Zajęcia obywać się będą online w poniższych terminach:

  • 25 maja (poniedziałek), godz.: 17:00-20:00,
  • 27 maja (środa), godz.: 17:00-20:00
  • 10 czerwca (środa), godz.: 17:00-20:00,
  • 15 czerwca (poniedziałek), godz.:17:00-20:00

Dzień 1 – sterowanie, wstęp do modelowania (2 ćwiczenia, 1-2 zadania domowe)

  • instalacja programu,
  • ustawienia, wtyczki,
  • interfejs,
  • Viewport 3D,
  • Object Mode,
  • Edit Mode,
  • modyfikatory.

Dzień 2 – modelowanie, przygotowanie do teksturowania (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)

  • Edit Mode (część dalsza),
  • obrazy referencyjne,
  • cieniowanie modelu (Soft/Sharp Edges, Autosmooth),
  • oznaczanie cięć (Seams),
  • rozkładanie siatki (UV Unwrap),

Dzień 3 – teksturowanie, edycja nodów materiałów, rzeźba, baking (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)

  • przypisywanie materiałów i tekstur,
  • edytor nodów (Blender Nodes),
  • narzędzia do teksturowania handpaintowego w Blenderze,
  • linkowanie Blendera z programem zewnętrznym (Photoshop, Krita lub inny dowolny program graficzny).
  • rzeźba – modelowanie blokowe,
  • remeshing brył,
  • narzędzia rzeźbiarskie,
  • zewnętrzne pędzle rzeźbiarskie (Stencils),
  • auto-retopologia (Instant Meshes)*,
  • wypalanie map highpoly do lowpoly (Normalmap)*.

Dzień 4 – oświetlenie, kamery, render, eksport (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)

  • zasady oświetlania sceny,
  • kamera na scenie,
  • animacja ujęć*,
  • renderowanie obrazu,
  • renderowanie serii kamer (Burst Render),
  • eksport do znanych formatów plików.

Norbert Kowalczyk jest absolwentem Akademii Sztuk Pięknych im. E. Gepperta we Wrocławiu na kierunku Sztuki Mediów. Obecnie pracuje w branży modelowania 3D oraz projektowania graficznego, gdzie śmiało łączy środowisko 3D z grafiką projektową i motion designem.

Rekrutacja zakończona.


powrót