Modelowanie 3D w programie Blender dla początkujących, maj – czerwiec 2026
Zapraszamy na kolejną edycję bezpłatnego kursu modelowania 3D w Blenderze. Jesteś osobą zainteresowaną procesem kreatywnym tworzenia modeli 3D? Propozycja skierowana jest do uczniów i studentów szkół i uczelni artystycznych oraz osób, które pracują już przy tworzeniu assetów lub pragną zająć się tym w przyszłości.
Na czterech spotkaniach poruszamy zagadnienia z obsługi programu, prawidłowego modelowania (geometria low-poly), tworzenia materiałów, teksturowania, rzeźbienia, retopologii, oświetlenia sceny, renderowania, eksportu do znanych silników jak Unity czy Unreal Engine. W trakcie kursu poznasz wiele trików, które przyspieszą pracę z modelowaniem.
Wielkie rzeczy zaczynają się od małych kroków
Nasz kurs pozwoli Ci tworzyć assety od podstaw, na bazie refernencji i szkiców koncepcyjnych. Dzięki ćwiczeniom nabierzesz wprawy w tworzeniu modeli 3D. Z czasem będziesz tworzyć swoje własne wirtualne światy!
Twórz modele do gier i animacji 3D
Z Blenderem możesz tworzyć wiele – od modeli low poly po filmowe animacje i postprodukcję obrazu. Już teraz wskocz do tego zaawansowanego programu, dzięki któremu stworzysz swój pierwszy model 3D i render do portfolio.
Zajęcia obywać się będą online w poniższych terminach:
- 25 maja (poniedziałek), godz.: 17:00-20:00,
- 27 maja (środa), godz.: 17:00-20:00
- 10 czerwca (środa), godz.: 17:00-20:00,
- 15 czerwca (poniedziałek), godz.:17:00-20:00
Dzień 1 – sterowanie, wstęp do modelowania (2 ćwiczenia, 1-2 zadania domowe)
- instalacja programu,
- ustawienia, wtyczki,
- interfejs,
- Viewport 3D,
- Object Mode,
- Edit Mode,
- modyfikatory.
Dzień 2 – modelowanie, przygotowanie do teksturowania (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)
- Edit Mode (część dalsza),
- obrazy referencyjne,
- cieniowanie modelu (Soft/Sharp Edges, Autosmooth),
- oznaczanie cięć (Seams),
- rozkładanie siatki (UV Unwrap),
Dzień 3 – teksturowanie, edycja nodów materiałów, rzeźba, baking (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)
- przypisywanie materiałów i tekstur,
- edytor nodów (Blender Nodes),
- narzędzia do teksturowania handpaintowego w Blenderze,
- linkowanie Blendera z programem zewnętrznym (Photoshop, Krita lub inny dowolny program graficzny).
- rzeźba – modelowanie blokowe,
- remeshing brył,
- narzędzia rzeźbiarskie,
- zewnętrzne pędzle rzeźbiarskie (Stencils),
- auto-retopologia (Instant Meshes)*,
- wypalanie map highpoly do lowpoly (Normalmap)*.
Dzień 4 – oświetlenie, kamery, render, eksport (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)
- zasady oświetlania sceny,
- kamera na scenie,
- animacja ujęć*,
- renderowanie obrazu,
- renderowanie serii kamer (Burst Render),
- eksport do znanych formatów plików.
Norbert Kowalczyk jest absolwentem Akademii Sztuk Pięknych im. E. Gepperta we Wrocławiu na kierunku Sztuki Mediów. Obecnie pracuje w branży modelowania 3D oraz projektowania graficznego, gdzie śmiało łączy środowisko 3D z grafiką projektową i motion designem.
Prosimy o wypełnienie poniższego formularza zgłoszeniowego najpóźniej do dnia 18 maja (poniedziałek) do godz. 12:00.