Modelowanie 3D w programie Blender dla początkujących, maj – czerwiec 2026

Zapraszamy na kolejną edycję bezpłatnego kursu modelowania 3D w Blenderze. Jesteś osobą zainteresowaną procesem kreatywnym tworzenia modeli 3D? Propozycja skierowana jest do uczniów i studentów szkół i uczelni artystycznych oraz osób, które pracują już przy tworzeniu assetów lub pragną zająć się tym w przyszłości.

Na czterech spotkaniach poruszamy zagadnienia z obsługi programu, prawidłowego modelowania (geometria low-poly), tworzenia materiałów, teksturowania, rzeźbienia, retopologii, oświetlenia sceny, renderowania, eksportu do znanych silników jak Unity czy Unreal Engine. W trakcie kursu poznasz wiele trików, które przyspieszą pracę z modelowaniem.

Wielkie rzeczy zaczynają się od małych kroków

Nasz kurs pozwoli Ci tworzyć assety od podstaw, na bazie refernencji i szkiców koncepcyjnych. Dzięki ćwiczeniom nabierzesz wprawy w tworzeniu modeli 3D. Z czasem będziesz tworzyć swoje własne wirtualne światy!

Twórz modele do gier i animacji 3D

Z Blenderem możesz tworzyć wiele – od modeli low poly po filmowe animacje i postprodukcję obrazu. Już teraz wskocz do tego zaawansowanego programu, dzięki któremu stworzysz swój pierwszy model 3D i render do portfolio.

Zajęcia obywać się będą online w poniższych terminach:

  • 25 maja (poniedziałek), godz.: 17:00-20:00,
  • 27 maja (środa), godz.: 17:00-20:00
  • 10 czerwca (środa), godz.: 17:00-20:00,
  • 15 czerwca (poniedziałek), godz.:17:00-20:00

Dzień 1 – sterowanie, wstęp do modelowania (2 ćwiczenia, 1-2 zadania domowe)

  • instalacja programu,
  • ustawienia, wtyczki,
  • interfejs,
  • Viewport 3D,
  • Object Mode,
  • Edit Mode,
  • modyfikatory.

Dzień 2 – modelowanie, przygotowanie do teksturowania (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)

  • Edit Mode (część dalsza),
  • obrazy referencyjne,
  • cieniowanie modelu (Soft/Sharp Edges, Autosmooth),
  • oznaczanie cięć (Seams),
  • rozkładanie siatki (UV Unwrap),

Dzień 3 – teksturowanie, edycja nodów materiałów, rzeźba, baking (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)

  • przypisywanie materiałów i tekstur,
  • edytor nodów (Blender Nodes),
  • narzędzia do teksturowania handpaintowego w Blenderze,
  • linkowanie Blendera z programem zewnętrznym (Photoshop, Krita lub inny dowolny program graficzny).
  • rzeźba – modelowanie blokowe,
  • remeshing brył,
  • narzędzia rzeźbiarskie,
  • zewnętrzne pędzle rzeźbiarskie (Stencils),
  • auto-retopologia (Instant Meshes)*,
  • wypalanie map highpoly do lowpoly (Normalmap)*.

Dzień 4 – oświetlenie, kamery, render, eksport (2 ćwiczenia, 1 zadanie domowe)

  • zasady oświetlania sceny,
  • kamera na scenie,
  • animacja ujęć*,
  • renderowanie obrazu,
  • renderowanie serii kamer (Burst Render),
  • eksport do znanych formatów plików.

Norbert Kowalczyk jest absolwentem Akademii Sztuk Pięknych im. E. Gepperta we Wrocławiu na kierunku Sztuki Mediów. Obecnie pracuje w branży modelowania 3D oraz projektowania graficznego, gdzie śmiało łączy środowisko 3D z grafiką projektową i motion designem.

Prosimy o wypełnienie poniższego formularza zgłoszeniowego najpóźniej do dnia 18 maja (poniedziałek) do godz. 12:00.


    Administratorem danych jest Wytwórnia Filmów Fabularnych we Wrocławiu z siedzibą we Wrocławiu przy ul. Wystawowej 1. Dane podane w formularzu służą w celu przeprowadzenia rekrutacji na warsztaty, a w przypadku zakwalifikowania się na warsztat w celu realizacji wszelkich działań związanych z organizacją i przeprowadzeniem warsztatów. Przekazanie danych służących do rekrutacji jest dobrowolne, jednak bez ich podania nie będzie możliwe przeprowadzenie procesu rekrutacyjnego. W przypadku osób, które zakwalifikują się na warsztaty ich dane przetwarzane są na podstawie uzasadnionego interesu Administratora danych, tj. w celu organizacji i przeprowadzenia warsztatów.
    Jeśli wyrazi Pani/Pan na to zgodę, mamy prawo przetwarzać Pani/Pana dane również w procesie przyszłych rekrutacjach na warsztaty, czyli do 12 miesięcy od przekazania danych. W innym przypadku dane będziemy przechowywać przez okres 3 miesięcy po zakończeniu rekrutacji.
    Nikomu nie udostępniamy Pani/Pana danych bez Pani/Pana wyraźnej zgody.
    Możemy przekazywać Pani/Pana dane wyłącznie osobom upoważnionym przez nas – naszym pracownikom, którzy muszą mieć dostęp do danych, aby wykonywać swoje obowiązki oraz podmiotom przetwarzającym dane w naszym imieniu.

    Pełne informacje o danych osobowych znajdują się w naszej Polityce prywatności: https://wffwroclaw.pl/polityka-prywatnosci-2/

    Wyrażam zgodę: (zaznacz wybraną zgodę)

    TakNieAdministratorowi Danych Osobowych na przetwarzanie danych osobowych wskazanych w niniejszym kwestionariuszu w celu przeprowadzenia rekrutacji na warsztaty w WFF.

    TakNieAdministratorowi Danych Osobowych na umieszczenie moich danych osobowych w bazie danych Wytwórnia Filmów Fabularnych we Wrocławiu i ich przetwarzanie w celu niezbędnym do realizacji przyszłych procesów rekrutacji.

    TakNieAdministratorowi Danych Osobowych na otrzymywanie informacji o działalności Wytwórnia Filmów Fabularnych we Wrocławiu na podany przeze mnie adres e-mail.

    Każda ze zgód może być w każdej chwili odwołana. Wystarczy wysłać wiadomość na adres e-mail: pr@wffwroclaw.pl

    powrót